[ 開發日誌 ] 《 Lucky X 》 抽獎 App 開發記錄 Round 2
★ 《 Lucky X 》正式版在 03/29 已經上架到 Google Play ,敬請瀏覽簡介文章並下載使用~ [ 作品介紹 ] 《 Lucky X 》數字抽獎 App 簡介 ☆ 《 Lucky X Lite 》在 04/07 上架到 Google Play ,敬請瀏覽簡介文章並下載使用~ [ 作品介紹 ] 《 Lucky X Lite 》輕量版數字抽獎 App 簡介 繼上一篇文章 [ 開發日誌 ] 《 Lucky X 》 抽獎 App 開發記錄 Round 1 這一系列的文章將記錄著 Caliburn Studio 與 Laird Studio 聯合策劃及開發的抽獎程式 《 Lucky X 》 的開發過程,還請大家多多指教~ 以下是開發記錄 Round 2 ,會介紹 《 Lucky X 》當中 「Random Number Generator」 這個模組第二個 版本的功能以及樣貌,並闡述開發心得以及未來開發的規劃,對 App 有任何建議都歡迎提出喔! 本文開始~ 在上一篇 Round 1 的開發過程中,我們完成了第一個模組,也就是 「Random Number Generator」 最基礎的功能。 Round 2 主要的工作就是將介面的 「風格」 定位清楚,也就是採用 「Pixel」 像素畫的風格介面,有許多網友也稱這類的電繪畫風為 「點繪」 ! 下圖就是我們最基礎的介面色調,採用 「像素漸層」 , 「中間明,上下暗」 的方式,達到 「凸顯重點」 且 「亮麗」 的效果。 按鈕經過重新設計,依舊採用亮眼的紅色,而數字周圍的框線也稍做了修飾,更符合數字本身 「Digital」 的風格。 順帶一提,畫面中的元件這些都是使用 Adobe Photoshop 設計而成的喔! 以下測試 「一個位元」 數字隨機抽選的功能。 功能與 Round 1 的時候相同,按下 " Start " 後,數字就會開始快速變換,同時按鈕變成 " Stop " 。 按下 " Stop " 後,按鈕會瞬間變回 " Start " ,同時數字變換就會停止,秀出抽選到的數字,如下圖就是抽到 4 。 「兩個位元」 的數字抽選介面...