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[ 開發日誌 ] 《 Element Party 》 反應敏捷手遊 開發記錄 Round 2

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2016.05.29 更新: 目前 Caliburn Studio 團隊正全力開發全新 RPG 遊戲專案《惑星計畫》,《 Element Party 》專案將暫停開發,敬請見諒 <(_ _)> 這一系列的文章將記錄著  Caliburn Studio  新的遊戲專案 《  Element Party  》( 元素派對 )  的開發過程,還請大家多多指教~ 《  Element Party  》 Logo ------------------------ ◆ 什麼是《 Element Party 》? 《 Element Party 》的中文遊戲名稱為 《元素派對》 ,遊戲類型定位為 反應敏捷遊戲 ,有著各式各樣的遊戲模式等著玩家來挑戰。 ◆ 為什麼會想要開發《 Element Party 》? 與元素題材相關的遊戲多不勝數,但絕大部分這些屬性特色都是融入到遊戲角色的能力當中,鮮少有純粹以各種元素本身的特性去規劃的遊戲,因此我們就想要開發一款以元素為主題的遊戲。 ◆ 《 Element Party 》的優點或特色有哪些? 《 Element Party 》的玩法是以  Memory Match Game  做為發想,再加上現代音樂遊戲的特性,創造出獨特的玩法,遊戲模式是依照元素本身的相剋以及相生的特性去做配對 ( Match ) 得分,遊戲畫面部分則向  Color Switch  的扁平化設計看齊,還給玩家簡潔大方的遊玩畫面。 此外,遊戲中主要的五種元素雖然是根據 中國的五行學說 ,但是意象方面是使用 花朵 的造型,跳脫人們對於元素的一般認知,我們稱這些花朵為 「元素花」 。 ◆ 《 Element Party 》是使用哪種程式語言或工具開發的 App ? 考量到跨平台的趨勢,《 Element Party 》使用原生  HTML5  的遊戲引擎  Construct 2  進行開發,藉由 Construct 2 簡化程式開發的優勢,大量縮短了《 Element Party 》的開發時程。 ◆ 《 Element Party 》是何時開始動工的 ? 《 Element Party 》真正動工的日期為...

[ 開發日誌 ] 《 Element Party 》 反應敏捷手遊 開發記錄 Round 1 - Prototype

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這一系列的文章將記錄著  Caliburn Studio  新的遊戲專案 《  Element Party  》( 元素派對 )  的開發過程,還請大家多多指教~ 《  Element Party  》 Logo ------------------------ ◆ 什麼是《 Element Party 》? 《 Element Party 》的中文遊戲名稱為 《元素派對》 ,遊戲類型定位為 反應敏捷遊戲 ,有著各式各樣的遊戲模式等著玩家來挑戰。 ◆ 為什麼會想要開發《 Element Party 》? 與元素題材相關的遊戲多不勝數,但絕大部分這些屬性特色都是融入到遊戲角色的能力當中,鮮少有純粹以各種元素本身的特性去規劃的遊戲,因此我們就想要開發一款以元素為主題的遊戲。 ◆ 《 Element Party 》的優點或特色有哪些? 《 Element Party 》的玩法是以 Memory Match Game 做為發想,再加上現代音樂遊戲的特性,創造出獨特的玩法,遊戲模式是依照元素本身的相剋以及相生的特性去做配對 ( Match ) 得分,遊戲畫面部分則向  Color Switch 的扁平化設計看齊,還給玩家簡潔大方的遊玩畫面。 此外,遊戲中主要的五種元素雖然是根據 中國的五行學說 ,但是意象方面是使用 花朵 的造型,跳脫人們對於元素的一般認知,我們稱這些花朵為 「元素花」 。 ◆ 《 Element Party 》是使用哪種程式語言或工具開發的 App ? 考量到跨平台的趨勢,《 Element Party 》使用原生 HTML5 的遊戲引擎 Construct 2 進行開發,藉由 Construct 2 簡化程式開發的優勢,大量縮短了《 Element Party 》的開發時程。 ◆ 《 Element Party 》是何時開始動工的 ? 《 Element Party 》真正動工的日期為 2016 / 04 / 07 喔~ ------------------------ 以下是開發記錄 Round 1 ,會介紹 《  Element Party  》 這款手遊 的 Prototype 原型功能以及樣貌,並闡述開發心得以及未來開發的規劃,對 App 有任何...