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[ 開發日誌 ] 《 Lucky X 》 抽獎 App 開發記錄 Round 6

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★ 《  Lucky X  》正式版在 03/29  已經上架到 Google Play ,敬請瀏覽簡介文章並下載使用~ [ 作品介紹 ] 《 Lucky X 》數字抽獎 App 簡介 ☆ 《 Lucky X Lite 》在 04/07 上架到 Google Play  ,敬請瀏覽簡介文章並下載使用~ [ 作品介紹 ] 《 Lucky X Lite 》輕量版數字抽獎 App 簡介 繼上一篇文章    [ 開發日誌 ] 《 Lucky X 》 抽獎 App 開發記錄 Round 5 - Ver. Alpha Playthrough 這一系列的文章將記錄著  Caliburn Studio  與  Laird Studio  聯合策劃及開發的抽獎程式 《  Lucky X  》 的開發過程,還請大家多多指教~ 以下是開發記錄 Round 6 ,會向大家呈現 《  Lucky X  》經過修飾的 使用者介面 ( UI )  ,並闡述開發心得以及未來開發的規劃,對 App 有任何建議都歡迎提出喔! 本文開始~ 在 Alpha 版本開放測試的過程中,有部分使用者反應 App 的畫面應該要統一直式或橫式,而因為我們考量到可抽選的數字最高可支援到三個位元,所以決定將介面全部改為 橫式 ,如此一來,大家使用 App 時就可以不用將手機或是平板轉來轉去囉~ 下圖是 《  Lucky X  》 起動畫面~ 另外測試人員最關心的跑版問題目前已經找到解決方案,就是我們會在 Eclipse 的原生專案裡面新增不同畫面尺寸的 layout ,以滿足不同的行動裝置需求,只不過 Android 裝置螢幕解析度日益破碎化的緣故,導致《 Lucky X 》要滿足絕大部分的螢幕畫面還會需要一些時間調整,只要大部分的跑版問題都解決,我們就會在 Google Play 進行 Beta 版本開放測試,以確保正式上架後不會有任何關於跑版的問題~ 而為了解決跑版這個重大的問題,最近我們重新設計了 UI 介面以及按鈕,以下會呈現 Random 的實際畫面給大家, Lucky Wheel 以及 Slots 也會按照此設計模式下去更新介面...