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[ 開發日誌 ] 《 Element Party 》 反應敏捷手遊 開發記錄 Round 2

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2016.05.29 更新: 目前 Caliburn Studio 團隊正全力開發全新 RPG 遊戲專案《惑星計畫》,《 Element Party 》專案將暫停開發,敬請見諒 <(_ _)> 這一系列的文章將記錄著  Caliburn Studio  新的遊戲專案 《  Element Party  》( 元素派對 )  的開發過程,還請大家多多指教~ 《  Element Party  》 Logo ------------------------ ◆ 什麼是《 Element Party 》? 《 Element Party 》的中文遊戲名稱為 《元素派對》 ,遊戲類型定位為 反應敏捷遊戲 ,有著各式各樣的遊戲模式等著玩家來挑戰。 ◆ 為什麼會想要開發《 Element Party 》? 與元素題材相關的遊戲多不勝數,但絕大部分這些屬性特色都是融入到遊戲角色的能力當中,鮮少有純粹以各種元素本身的特性去規劃的遊戲,因此我們就想要開發一款以元素為主題的遊戲。 ◆ 《 Element Party 》的優點或特色有哪些? 《 Element Party 》的玩法是以  Memory Match Game  做為發想,再加上現代音樂遊戲的特性,創造出獨特的玩法,遊戲模式是依照元素本身的相剋以及相生的特性去做配對 ( Match ) 得分,遊戲畫面部分則向  Color Switch  的扁平化設計看齊,還給玩家簡潔大方的遊玩畫面。 此外,遊戲中主要的五種元素雖然是根據 中國的五行學說 ,但是意象方面是使用 花朵 的造型,跳脫人們對於元素的一般認知,我們稱這些花朵為 「元素花」 。 ◆ 《 Element Party 》是使用哪種程式語言或工具開發的 App ? 考量到跨平台的趨勢,《 Element Party 》使用原生  HTML5  的遊戲引擎  Construct 2  進行開發,藉由 Construct 2 簡化程式開發的優勢,大量縮短了《 Element Party 》的開發時程。 ◆ 《 Element Party 》是何時開始動工的 ? 《 Element Party 》真正動工的日期為...

[ 開發日誌 ] 《 Element Party 》 反應敏捷手遊 開發記錄 Round 1 - Prototype

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這一系列的文章將記錄著  Caliburn Studio  新的遊戲專案 《  Element Party  》( 元素派對 )  的開發過程,還請大家多多指教~ 《  Element Party  》 Logo ------------------------ ◆ 什麼是《 Element Party 》? 《 Element Party 》的中文遊戲名稱為 《元素派對》 ,遊戲類型定位為 反應敏捷遊戲 ,有著各式各樣的遊戲模式等著玩家來挑戰。 ◆ 為什麼會想要開發《 Element Party 》? 與元素題材相關的遊戲多不勝數,但絕大部分這些屬性特色都是融入到遊戲角色的能力當中,鮮少有純粹以各種元素本身的特性去規劃的遊戲,因此我們就想要開發一款以元素為主題的遊戲。 ◆ 《 Element Party 》的優點或特色有哪些? 《 Element Party 》的玩法是以 Memory Match Game 做為發想,再加上現代音樂遊戲的特性,創造出獨特的玩法,遊戲模式是依照元素本身的相剋以及相生的特性去做配對 ( Match ) 得分,遊戲畫面部分則向  Color Switch 的扁平化設計看齊,還給玩家簡潔大方的遊玩畫面。 此外,遊戲中主要的五種元素雖然是根據 中國的五行學說 ,但是意象方面是使用 花朵 的造型,跳脫人們對於元素的一般認知,我們稱這些花朵為 「元素花」 。 ◆ 《 Element Party 》是使用哪種程式語言或工具開發的 App ? 考量到跨平台的趨勢,《 Element Party 》使用原生 HTML5 的遊戲引擎 Construct 2 進行開發,藉由 Construct 2 簡化程式開發的優勢,大量縮短了《 Element Party 》的開發時程。 ◆ 《 Element Party 》是何時開始動工的 ? 《 Element Party 》真正動工的日期為 2016 / 04 / 07 喔~ ------------------------ 以下是開發記錄 Round 1 ,會介紹 《  Element Party  》 這款手遊 的 Prototype 原型功能以及樣貌,並闡述開發心得以及未來開發的規劃,對 App 有任何...

[ 作品介紹 ] 《 Lucky X Lite 》輕量版數字抽獎 App 簡介

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想利用這篇文章簡介一下  Caliburn Studio   與   Laird Studio  聯合開發與行銷的抽獎 App  《 Lucky X Lite 》 ,讓大家更清楚這支 App 是用來做什麼的,往後《 Lucky X Lite 》所有的版本變動也會更新在這篇文章喔~ ------前情提要------ ◆ 什麼是 《  Lucky X Lite  》 ? 《  Lucky X   Lite   》是一支輕量版的數字抽獎 App ,雖然命名為 Lite ,但其實這款是繼 《  Lucky X   》 正式版上架後的作品。 ◇ 為什麼會想要開發 《  Lucky X  Lite   》 ? 《  Lucky X   Lite   》的開發目的,不外乎是精簡化 《  Lucky X   》原先的介面與功能,成為一款更輕巧好用的抽獎 App ,並且擴大可抽選的數值範圍,也就是支援到 0~9999 之間的數字抽選,彌補原先 《  Lucky X   》為了追求多元的整合性功能,而無法顧及到的不足之處。 ◆  《  Lucky X  Lite   》 的優點或特色有哪些? 簡潔且色彩多變的背景,並重視使用者體驗,只藉由放置橫幅廣告來營利。 ◇  《  Lucky X  Lite   》 是使用哪種程式語言或工具開發的 App ? 我們全面使用  Java  原生語言開發 《  Lucky X   Lite   》 , IDE 採用   Eclipse Luna   ( 已升級至 Eclipse Mars )  配合安裝  Android SDK  以及  API  ,建置好 Android 開發環境後,就直接開始進行 App 的開發工程。 開發過程中使用的測試機為   Asus ZenFone C  。 ---------------...

[ 作品介紹 ] 《 Lucky X 》數字抽獎 App 簡介

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想利用這篇文章簡介一下  Caliburn Studio 與 Laird Studio 聯合開發與行銷的抽獎 App 《 Lucky X 》 ,讓大家更清楚這支 App 是用來做什麼的,往後《 Lucky X 》所有的版本變動也會更新在這篇文章喔~ ------前情提要------ ◆ 什麼是 《  Lucky X  》 ? 《  Lucky X  》 是我們為這支抽獎 App 精心挑選出來的名字,由來其實還蠻有意思的喔! 從小到大,我們都學過數學方程式, 「X」 在我們的印象裡面代表著 「未知數」 的意涵,而 《  Lucky X  》 本身是建立在 「隨機數字選取」 的機制上,因此被程式所選中的那個「X」未知數就化身為我們常常說的 「Lucky Number」 啦~ 若要正名 《  Lucky X  》 的用途,其實就是所謂的 「Random Number Generator」 。 ◇ 為什麼會想要開發 《  Lucky X  》 ? 我們發現到人們在辦活動時,不論是網路上的,或是現實生活中的聚會,常常會利用 「抽獎」 來吸引眾人目光。 而這時如果有一個很酷炫的程式來幫助你進行數字抽取,是不是很方便呢? 就這樣, 《  Lucky X  》 最初始的想法就誕生了~ 不過其實我們會想要開發 《  Lucky X  》 這支程式,主要是因為團隊本身也有類似的需求啦! 由於 Caliburn Studio 以及 Laird Studio 的 Facebook 粉絲團很常會藉由 「抽獎活動」 來增加人氣,所以在講求透明公開的抽獎過程這個條件下,開發這支程式其實早就勢在必行了。 ◆  《  Lucky X  》 的優點或特色有哪些? 介紹到這邊大家可能會有個疑問,若用途很單純的話,是不是介面會很陽春呢? 事實上,目前市面上的隨機數字抽獎 App ,介面的確都不怎麼討喜,再加上功能常常都只有單一一種,所以我們有在思考,怎麼樣可以把這類型的 App 做得更好。 最後我們構思了一個 「整合性」 的概念,也就是將不同的抽獎元素都融入 《  Lucky X  》 ,例如: 「隨機數...

[ 開發日誌 ] 《 Lucky X 》 抽獎 App 開發記錄 Round 8 - Ver. Beta Playthrough

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★ 《  Lucky X  》正式版在 03/29  已經上架到 Google Play ,敬請瀏覽簡介文章並下載使用~ [ 作品介紹 ] 《 Lucky X 》數字抽獎 App 簡介 ☆ 《 Lucky X Lite 》在 04/07 上架到 Google Play  ,敬請瀏覽簡介文章並下載使用~ [ 作品介紹 ] 《 Lucky X Lite 》輕量版數字抽獎 App 簡介 繼上一篇文章    [ 開發日誌 ] 《 Lucky X 》 抽獎 App 開發記錄 Round 7 這一系列的文章將記錄著  Caliburn Studio  與  Laird Studio  聯合策劃及開發的抽獎程式 《  Lucky X  》 的開發過程,還請大家多多指教~ 以下是開發記錄 Round 8 以及  《  Lucky X  》  Ver. Beta Playthrough 的影片,會向大家呈現 《  Lucky X  》Alpha 版本 的功能以及樣貌,並闡述開發心得以及未來開發的規劃,對 App 有任何建議都歡迎提出喔! 本文開始~ Playthrough 影片: *註: Playthrough 影片與以下的開發日誌是不同時間測試紀錄的。 開發記錄: 此篇開發記錄會著重更新的部分,其他沒有變動的功能就不再介紹~ 下圖為經過調整後的主畫面~ 按下左邊的按鈕會顯示 製作團隊的 Logo ,而右邊的問號按鈕是 關於 Beta 版本的說明 ,正式版本會把問號按鈕更改成其他功能。 Random 的部分,在還沒開始抽選數字前會是 " X " 的圖案~ 《 Lucky X 》主要的三種功能都已經可以進行數值判斷囉,不過只限抽選一個位元數字的時候使用~ 如下圖中的 Wheel 功能,當你輸入最大值 2 與最小值 8 後,就會顯示相對應的轉盤~ Slots 拉霸功能也是如此,像圖中輸入 4 ~ 7 , App 就會在你設定的數值之間運作~ 其他包括 Slots 拉霸運轉不順,以及消耗過多記憶等問題我們都已經解決,《 Lucky X 》已經可以算是一個功能非常完整的 App 囉~ 待版面配置的工作全部完成,我...

[ 開發日誌 ] 《 Lucky X 》 抽獎 App 開發記錄 Round 7

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★ 《  Lucky X  》正式版在 03/29  已經上架到 Google Play ,敬請瀏覽簡介文章並下載使用~ [ 作品介紹 ] 《 Lucky X 》數字抽獎 App 簡介 ☆ 《 Lucky X Lite 》在 04/07 上架到 Google Play  ,敬請瀏覽簡介文章並下載使用~ [ 作品介紹 ] 《 Lucky X Lite 》輕量版數字抽獎 App 簡介 繼上一篇文章    [ 開發日誌 ] 《 Lucky X 》 抽獎 App 開發記錄 Round 6 這一系列的文章將記錄著  Caliburn Studio  與  Laird Studio  聯合策劃及開發的抽獎程式 《  Lucky X  》 的開發過程,還請大家多多指教~ 以下是開發記錄 Round 7 ,會向大家呈現 《  Lucky X  》兩個位元以及三個位元的 Slots 功能 ,並闡述開發心得以及未來開發的規劃,對 App 有任何建議都歡迎提出喔! 本文開始~ 從原型開發至今, Slots 是三個功能中最難實踐的,尤其這個功能會擴充到三個位元,在資源較低的手機上更要注意效能的問題,因此我們採用最簡潔的方式來呈現拉霸,也就是讓三個不同位置的圖片去做 setVisibility() 的切換~ 以下是功能測試影片,以及一些圖片說明,還請多多指教~ P.S. 影片與圖片解說是不同時間測試的結果喔! Slots -> Two -> Together 的執行畫面~ 抽出的數字是 76 ~ Slots -> Two -> Separately -> Left 的執行畫面~ 抽出的數字是 15 ~ Slots -> Three -> Together 的執行畫面~ 抽到的數字是 588 ~ Slots -> Two -> Separately -> Right 的執行畫面~ 抽到的數字是 130 ~ 到這篇開發日誌為止,《 Lucky X 》的核心功能已經全數完成了~ 在開發的握成鐘我們有遇到一個小問題,就是 Slots 在三個位元同時轉動時,《 Lucky X 》會有一定的機率運...