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[ 開發日誌 ] 《 Element Party 》 反應敏捷手遊 開發記錄 Round 2

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2016.05.29 更新: 目前 Caliburn Studio 團隊正全力開發全新 RPG 遊戲專案《惑星計畫》,《 Element Party 》專案將暫停開發,敬請見諒 <(_ _)> 這一系列的文章將記錄著  Caliburn Studio  新的遊戲專案 《  Element Party  》( 元素派對 )  的開發過程,還請大家多多指教~ 《  Element Party  》 Logo ------------------------ ◆ 什麼是《 Element Party 》? 《 Element Party 》的中文遊戲名稱為 《元素派對》 ,遊戲類型定位為 反應敏捷遊戲 ,有著各式各樣的遊戲模式等著玩家來挑戰。 ◆ 為什麼會想要開發《 Element Party 》? 與元素題材相關的遊戲多不勝數,但絕大部分這些屬性特色都是融入到遊戲角色的能力當中,鮮少有純粹以各種元素本身的特性去規劃的遊戲,因此我們就想要開發一款以元素為主題的遊戲。 ◆ 《 Element Party 》的優點或特色有哪些? 《 Element Party 》的玩法是以  Memory Match Game  做為發想,再加上現代音樂遊戲的特性,創造出獨特的玩法,遊戲模式是依照元素本身的相剋以及相生的特性去做配對 ( Match ) 得分,遊戲畫面部分則向  Color Switch  的扁平化設計看齊,還給玩家簡潔大方的遊玩畫面。 此外,遊戲中主要的五種元素雖然是根據 中國的五行學說 ,但是意象方面是使用 花朵 的造型,跳脫人們對於元素的一般認知,我們稱這些花朵為 「元素花」 。 ◆ 《 Element Party 》是使用哪種程式語言或工具開發的 App ? 考量到跨平台的趨勢,《 Element Party 》使用原生  HTML5  的遊戲引擎  Construct 2  進行開發,藉由 Construct 2 簡化程式開發的優勢,大量縮短了《 Element Party 》的開發時程。 ◆ 《 Element Party 》是何時開始動工的 ? 《 Element Party 》真正動工的日期為...

[ 開發日誌 ] 《 Element Party 》 反應敏捷手遊 開發記錄 Round 1 - Prototype

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這一系列的文章將記錄著  Caliburn Studio  新的遊戲專案 《  Element Party  》( 元素派對 )  的開發過程,還請大家多多指教~ 《  Element Party  》 Logo ------------------------ ◆ 什麼是《 Element Party 》? 《 Element Party 》的中文遊戲名稱為 《元素派對》 ,遊戲類型定位為 反應敏捷遊戲 ,有著各式各樣的遊戲模式等著玩家來挑戰。 ◆ 為什麼會想要開發《 Element Party 》? 與元素題材相關的遊戲多不勝數,但絕大部分這些屬性特色都是融入到遊戲角色的能力當中,鮮少有純粹以各種元素本身的特性去規劃的遊戲,因此我們就想要開發一款以元素為主題的遊戲。 ◆ 《 Element Party 》的優點或特色有哪些? 《 Element Party 》的玩法是以 Memory Match Game 做為發想,再加上現代音樂遊戲的特性,創造出獨特的玩法,遊戲模式是依照元素本身的相剋以及相生的特性去做配對 ( Match ) 得分,遊戲畫面部分則向  Color Switch 的扁平化設計看齊,還給玩家簡潔大方的遊玩畫面。 此外,遊戲中主要的五種元素雖然是根據 中國的五行學說 ,但是意象方面是使用 花朵 的造型,跳脫人們對於元素的一般認知,我們稱這些花朵為 「元素花」 。 ◆ 《 Element Party 》是使用哪種程式語言或工具開發的 App ? 考量到跨平台的趨勢,《 Element Party 》使用原生 HTML5 的遊戲引擎 Construct 2 進行開發,藉由 Construct 2 簡化程式開發的優勢,大量縮短了《 Element Party 》的開發時程。 ◆ 《 Element Party 》是何時開始動工的 ? 《 Element Party 》真正動工的日期為 2016 / 04 / 07 喔~ ------------------------ 以下是開發記錄 Round 1 ,會介紹 《  Element Party  》 這款手遊 的 Prototype 原型功能以及樣貌,並闡述開發心得以及未來開發的規劃,對 App 有任何...

[ 作品介紹 ] 《 Lucky X Lite 》輕量版數字抽獎 App 簡介

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想利用這篇文章簡介一下  Caliburn Studio   與   Laird Studio  聯合開發與行銷的抽獎 App  《 Lucky X Lite 》 ,讓大家更清楚這支 App 是用來做什麼的,往後《 Lucky X Lite 》所有的版本變動也會更新在這篇文章喔~ ------前情提要------ ◆ 什麼是 《  Lucky X Lite  》 ? 《  Lucky X   Lite   》是一支輕量版的數字抽獎 App ,雖然命名為 Lite ,但其實這款是繼 《  Lucky X   》 正式版上架後的作品。 ◇ 為什麼會想要開發 《  Lucky X  Lite   》 ? 《  Lucky X   Lite   》的開發目的,不外乎是精簡化 《  Lucky X   》原先的介面與功能,成為一款更輕巧好用的抽獎 App ,並且擴大可抽選的數值範圍,也就是支援到 0~9999 之間的數字抽選,彌補原先 《  Lucky X   》為了追求多元的整合性功能,而無法顧及到的不足之處。 ◆  《  Lucky X  Lite   》 的優點或特色有哪些? 簡潔且色彩多變的背景,並重視使用者體驗,只藉由放置橫幅廣告來營利。 ◇  《  Lucky X  Lite   》 是使用哪種程式語言或工具開發的 App ? 我們全面使用  Java  原生語言開發 《  Lucky X   Lite   》 , IDE 採用   Eclipse Luna   ( 已升級至 Eclipse Mars )  配合安裝  Android SDK  以及  API  ,建置好 Android 開發環境後,就直接開始進行 App 的開發工程。 開發過程中使用的測試機為   Asus ZenFone C  。 ---------------...